Original Chinese complete collection
添加了對 V-Ray 夜空和月亮的支持;添加了對從 vrscene 中引用的 .mtlx 文件加載 MaterialX 材質(zhì)的支持;添加了快速保存快照快捷鍵 (Ctrl + P);在渲染模式中添加了覆蓋現有文件的復選框;添加了對于 V-Ray for Cinema4D 使用的 UVWGenRandomizer“按場(chǎng)景名稱(chēng)”的支持;在 MtlMulti 和其他包裹器材質(zhì)中增加對 MtlVRmat 的...
05
2025-01
更新
創(chuàng )建 3ds Max 和 V-Ray 插件以渲染高斯飛濺模型;在 V-Ray for 3ds Max CPU 中添加 V-Ray 分析器;支持 V-Ray 燈具;重新設計了場(chǎng)景轉換器和位圖轉換器 UI(3ds Max 2022+)
01
2025-06
新增支持 V-Ray 7 高級渲染器。已修復:在交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)模式下使用 Forest 區域時(shí),對象被渲染為代理。修復了在交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)運行時(shí)創(chuàng )建 Forest 對象時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題。已修復:V-Ray 代理在 V-Ray GPU/Vantage 中使用預覽網(wǎng)格進(jìn)行渲染。
26
2024-11
添加了“水面”對象的預設;添加了對 Phoenix 海洋紋理的矢量模式置換的支持;向全局照明(GI)渲染元素中添加了 SSS;修復了加載配置文件時(shí)的崩潰問(wèn)題;修復了嘗試置換非常大的網(wǎng)格時(shí)發(fā)生的崩潰
06
添加了對 V-Ray 材質(zhì)的次曲面散射半透明模式的支持;添加了對導入和創(chuàng )建 V-Ray 剖切體的支持;添加了水面對象;添加了對使用虛擬現實(shí)控制器進(jìn)行導航的支持
已修復:節點(diǎn)屬性可能顯示為額外的浮動(dòng)窗口。 - 修復了使用非拉丁字符節點(diǎn)的“樣式錯誤”。 - 修復了在“樣式編輯器”中選擇節點(diǎn)時(shí)發(fā)生罕見(jiàn)的崩潰問(wèn)題。
修復了使用嵌套 Forest 對象的視口延遲問(wèn)題。分布 -> 圖像 -> “貼圖通道”限制為大于零的值。修復了使用“快速網(wǎng)格”視口模式時(shí)渲染節點(diǎn)中內存(RAM)使用率過(guò)高的問(wèn)題。
- 在模塊庫瀏覽器中添加了圖標。 ?- 修復了在樣式編輯器中刪除節點(diǎn)時(shí)發(fā)生隨機崩潰的問(wèn)題。 - 修復了上下文創(chuàng )建菜單中的重復條目。
修復了點(diǎn)云和攝影機剪切的崩潰問(wèn)題。修復了使用自定義編輯模式的嵌套 Forest 對象的問(wèn)題。修復了常春藤生長(cháng)在地平面(由局部 XY 平面定義)以下時(shí)的瑕疵。
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